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影游融合背景下互动电影游戏的叙事分析_黄嘉莹

浏览次数:    时间:2026-02-01 13:10:38

  

影游融合背景下互动电影游戏的叙事分析_黄嘉莹(图1)

  长期从事面向互联网领域设立的业务,掌握科技与创新技术传播领域的产品提供、运营、服务一体化等技术和资料。

  内容提示:0972021年第2期近年来,互动电影游戏逐渐成为炙手可热的游戏类型,从 2 00 5 年法国游戏公司 Quantic Dream 开发《幻象杀手》开启互动电影游戏模式以来,这个类型的游戏创造了诸多精品,譬如《直到黎明》《暴雨》《底特律:成为人类》等。 互动电影游戏是以完整的电影故事为内容,玩家选择剧情走向,不同选择导致不同结局的游戏类型。目前常见的剧情类游戏分两种:一种是真人演绎的电影中加入剧情选择,如《晚班》 《黑镜》。这类游戏中玩家的自由度非常有限,几乎只有在关键节点选择剧情走向这一个交互操作 ;另一种互动电影游戏如《暴雨》《底特律 :成为人类》等,它们采用传...

  0972021年第2期近年来,互动电影游戏逐渐成为炙手可热的游戏类型,从 2 00 5 年法国游戏公司 Quan九游会实景娱乐tic Dream 开发《幻象杀手》开启互动电影游戏模式以来,这个类型的游戏创造了诸多精品,譬如《直到黎明》《暴雨》《底特律:成为人类》等。 互动电影游戏是以完整的电影故事为内容,玩家选择剧情走向,不同选择导致不同结局的游戏类型。目前常见的剧情类游戏分两种:一种是真人演绎的电影中加入剧情选择,如《晚班》 《黑镜》。这类游戏中玩家的自由度非常有限,几乎只有在关键节点选择剧情走向这一个交互操作 ;另一种互动电影游戏如《暴雨》《底特律 :成为人类》等,它们采用传统游戏的形式,人物场景等全部建模完成,玩家在游戏中除了完成选择剧情这一主要任务外,可以操纵游戏主角的行动、可以基于自己的喜好探索游戏世界。本文所研究的对象,就是这种在游戏过程中由游戏引擎及时演算,根据玩家的操作实时生成影像,具有超高的人机交互性的互动电影游戏。从《幻象杀手》到《底特律 :成为人类》,互动电影游戏逐步确立起了它作为一种游戏类型的表征系统。互动电影游戏是电影与游戏的融合,同时具备两者的特征,本文将运用查特曼的叙事分析结构框架,结合电影叙事学、游戏叙事学和互动叙事学的理论,对互动电影游戏的叙事系统进行归纳和总结。一、互动电影游戏的叙事分析结构在众多叙事分析的理论中,西摩 查特曼的结构最具有方法论上的便利性。他在《故事与话语》中指出,叙事主要包含两个部分 :故事和话语。故事是指一连串的事件 ( events ) 以及事件中的存在物 ( existents ) ,查特曼将前者归影游融合背景下互动电影游戏的叙事分析文 黄嘉莹 /Text/ Huang Jiaying提要:互动电影游戏是电影和游戏高度融合的结晶,其叙事也体现出传统文本叙事和数字媒介叙事的双重特征。本文采用结构主义叙事学、电影叙事学和互动叙事学理论,以《底特律:成为人类》为重点案例,对互动电影游戏的叙事结构进行了研究,阐释互动电影游戏如何通过各项元素的联动体现出电影化的影像风格和高度交互的游戏特征。关键词:影游融合 互动电影游戏 叙事分析 结构 黄嘉莹,北京大学艺术学院硕士本文系国家社科基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究” ( 项目编号 :18ZD13 ) 的阶段性成果。Narrative Analysis on the Interactive Movie in the Context of Movie - game Convergence

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