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全球圈粉!盛世天下大风口靠“选择”?

浏览次数:    时间:2026-07-07 22:36:45

  

全球圈粉!盛世天下大风口靠“选择”?(图1)

  《盛世天下》6月30日宣布,《盛世天下》系列总销量现已超过 500 万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。

  其登顶6个国家和地区应用商店付费榜,成为继《黑神话·悟空》《哪吒》之后又一出海爆款。

  据了解,《盛世天下》是由独立创作团队 New One Studio 打造、腾讯发行的真人宫廷生存互动影视游戏,分为《盛世天下》媚娘篇、《盛世天下》女帝篇。

  在游戏中,玩家将扮演以武则天为原型的女主角伍元照,回到距今一千多年前的盛唐进行生存挑战。

  其中,《盛世天下》媚娘篇2025年9月9日在全球多平台上线天销量超过百万套,登上中国(含港澳台地区)、泰国、新加坡、缅甸等多地 App Store 付费榜榜首。

  其中,在Steam平台上,《盛世天下:女帝篇》的原价为74元,首发8折限时优惠后新玩家约59元,老玩家可享49元专属特惠。

  民心、兵权忠诚度、朝堂声望三项指标稍有差池,等待玩家的就是归隐甚至死亡的支线结局。

  “我不信12个小时不能登基”“当进度99%却发现无人为元照遮风挡雪”……玩家自发梗在短视频平台猛烈刷屏。

  有人说自己“回宫后死了八百回”,这种极高的“阵亡率”反而激起了年轻人的胜负欲。

  通关后生成的“人格评估报告”,更是将社交属性拉满,让爽感得以在朋友圈延续。

  而在“盛世天下”系列里,玩家是主角,必须亲自按下选择键,每一次心软或果断,都在真实地推演着命运走向。

  从2019年《隐形守护者》,2023年《完蛋!我被美女包围了》,到近期火热的《盛世天下》。近些年来互动影游的赛道不断出现爆款。

  同时,游戏内影视内容逐渐从PPT式的扁平化,转变为服化道和历史背景值得推敲的影视作品。

  此前,有数据统计,互动影游行业大概90%亏损,这个行业亏损率与短剧相差无几,是什么原因导致了这一现象?又有什么提升的建议?

  当前,多家游戏公司正在试图推动AI短剧赛道的发展,AI与互动影游的结合是否合适?

  这种跨界形态,让整个游戏更容易形成真实感和沉浸感,可以一定程度上操控的大电影和相对开放的剧情,都让玩家有更多探究的欲望。

  互动影游就是真人拍摄+单机游戏的组合模式,单机游戏的特征决定了它只能走买断式路线,而无法参考免费畅游、道具付费、无尽任务的网游营收方式。

  事实上,买断制下的花费,无论是一张电影票的互动影游或三百起步的3A大作,都较之氪金伤肝的网游的人均花费要低廉许多。

  事实上,这两类游戏,加上九游会实景娱乐此前的解密游戏,都是做选择题,只是找了新的增量玩家。

  换言之,从早期的解密,到出圈的美女游戏,到当下进击女性向,只是通过切换垂直赛道来寻找一些增量玩家,规避了老赛道中必然出现的玩家审美疲劳和消费疲软,但并没真正改变玩法。

  加上真人拍摄的演技问题和多线剧情的编剧难度,都让其成本难以下降、成功依靠精心制作和偶然破圈。

  通过AI短剧的制作方式来最大限度的降低制作成本,甚至可能通过“一人公司”的方式,用一个优秀的编剧,就能达成一个互动影游的制作。

  诚然,如果能有真人演员甚至是大牌演员的形象、语音授权,其通过AI生成可能达成的大片效果会更强烈。

  此外,AI原生游戏,即玩家可以自由输入任何内容,而主角会根据对话内容作出实时反应,每个选择都可能导向不同的结局的游戏类型。

  如果将AI原生游戏里的二次元影像换成真人影像,则两类游戏可以合流而开启更广阔的未来。

  作者 张书乐,人民网、人民九游会实景娱乐邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多