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YES实战工作坊|AINativeGameDesign——基于大模型的动态NPC与涌现式游戏交互设计

浏览次数:    时间:2026-07-01 10:56:15

  

YES实战工作坊|AINativeGameDesign——基于大模型的动态NPC与涌现式游戏交互设计(图1)

  Yes Design都会通过洞察全年的设计热点与设计趋势推出相关主题的Workshop「具身智能/城市空间/服务设计/可穿戴设备/脑机接口/智能制造/艺术疗愈/软体机器人/智能座舱/声音交互等」

  当下游戏设计行业正在经历一场底层范式变革,正在重新定义设计逻辑与海外院校的作品集评判标准。告别延续数十年的预设脚本时代,以 AI Agent 为核心驱动的沉浸式交互,正成为全球游戏设计与交互设计领域最前沿的方向,也被顶尖院校重点关注。

  传统游戏设计本质上是设计师的单向脚本创作:NPC 行为、剧情分支与交互反馈均被提前写死,玩家体验被限制在固定路径中,呈现出高度同质化的问题。

  而在大模型驱动下,游戏正在走向智能体系统。动态 NPC 不再是执行脚本的程序,而是具备长期记忆、人格动机与情绪变化的自主智能体。玩家的每一次对话与行为,都将实时影响世界关系与剧情演化,生成真正具有涌现性与不可复制性的游戏体验。

  与此同时,Vibe Coding 与 AI 生成技术正在彻底降低游戏开发门槛。设计师可以通过自然语言直接生成代码、场景与交互系统,让创意快速转化为可运行原型,实现想法即落地。

  《历史模拟器:崇祯》玩家买断本体之后,还要继续消耗Token,剧情不再只靠提前写好的文本推进,而是跟着玩家输入的施政意图实时变化。

  本工作坊将「结合 AI 编程、AI 资产生成与 Agent 设计」,使用Godot引擎,引导学生完成一个「具备动态 NPC 与涌现式交互机制的 AI 原生游戏原型」,并进一步发展为作品集项目。

  AI-Native(AI原生),并不是在传统游戏中简单叠加AI功能,而是从设计源头出发,将人工智能深度融入游戏的框架结构、玩法机制、交互逻辑与叙事系统之中,从根本上重塑游戏的创作方式与体验形态。

  网易《逆水寒》首个“AI 驱动无限流剧情冒险”的玩法。在造梦模式里,不同的剧本均由玩家创建,题材不拘,脑洞本、悬疑本、情感本等等百花齐放,应有尽有。

  在传统游戏设计中,整体关系链是线性的:设计师 → 游戏内容 → 玩家体验。设计师负责预先编写剧情、规则与NPC行为逻辑,游戏作为被固定的系统存在,玩家只能在既定框架内进行选择与体验,本质上是一种“单向内容消费结构”。

  而在AI原生游戏中,这一结构被彻底重构。AI不再只是工具或功能模块,而成为连接设计师、游戏与玩家的“核心变量系统”。它使游戏从静态内容集合,转变为可持续演化的动态系统。

  在这一新范式下,玩家的角色也发生根本性转变:不再只是内容的消费者,而是可以通过AI参与内容生成与系统塑造的“共创者”。玩家可以与AI协作生成角色、剧情与世界规则,定制个性化的叙事路径,甚至发展出独特的玩法逻辑与交互方式。

  Rezona是一款基于AI技术的互动内容平台,主打将网络梗(meme)转化为可互动的游戏、短剧等新型娱乐形式。

  该平台通过自然语言生成游戏的能力,允许用户轻松创作从轻度到中度的玩法内容,其特色在于精准抓住青少年群体对“玩梗”的需求,提供比传统视频更互动、比完整游戏更轻量的娱乐体验。

  最终,游戏不再是被预先设计好的“体验产品”,而演化为一个可被不断生成、持续变化、由人机共同驱动的动态世界系统,实现从「玩游戏」到「与AI共同创造游戏」的根本跃迁。

  这些项目正在真实推动游戏设计从脚本驱动走向智能体驱动,涵盖动态NPC、AI社会模拟、Agent叙事系统以及Vibe Coding驱动的开发实践。通过这些案例,可以让大家清晰看到AI如何重构游戏的创作逻辑、交互结构与体验边界,也为我们本次工作坊的实践方向提供了直接参考~

  腾讯光子工作室群正式推出AI互动游戏梦工厂造化工坊,定位为一站式AI互动叙事创作与体验空间,用户只需要用自然语言说出一个创意,就能生成剧本、角色、场景、剧情树和可交互作品。

  作为全球AI多智能体游戏交互的里程碑项目,斯坦福Smallville小镇彻底颠覆了传统游戏的脚本叙事逻辑。

  项目在像素风虚拟沙盒世界中,部署25个独立大模型智能体,仅为每个NPC设定基础人设、职业、性格与初始动机,无任何预设剧情、无固定行为脚本、无手动触发任务。

  所有NPC拥有完整的长期记忆流、自我反思机制与自主规划能力,会自主完成起床、工作、社交、交友、互动等日常行为,且所有经历会永久留存,持续影响后续行为与人际关系。

  国内首款大规模落地大模型智能NPC的开放世界武侠游戏,彻底打破传统武侠游戏“NPC机械复读、剧情固定单线”的痛点。

  游戏中数百名NPC均搭载独立AI智能体系统,拥有专属人格、长期记忆与情绪感知能力。玩家的每一次对话选择、善恶行为、互动态度都会被永久记录,形成专属羁绊关系:善意相助会解锁专属好感剧情、持续互动会加深熟悉度、恶意冒犯会被记仇疏远,甚至会出现NPC主动搭讪、送礼、回避、争执等自主行为。

  游戏无强制主线任务约束,玩家与NPC的自由交互衍生出海量随机、独一无二的江湖剧情,实现真正意义上的「千人千世界」。

  清华姚班、MIT博士胡渊鸣创立的Meshy,是当下游戏AI生产与AI原生玩法最具颠覆性的标杆项目。

  Meshy推出的全球首个3D创作AI Agent与自研AI原生游戏《代号:黑箱》,真正实现了「涌现式游戏玩法」的落地突破。

  区别于传统游戏预设武器、预设道具、固定玩法的模式,该项目支持玩家通过自然语言自由创作武器、道具与战斗机制,AI智能体会自主演算物理逻辑、交互规则、特效体系,生成设计者从未提前编写的全新玩法与战斗体验。无预设脚本、无固定资源库,完全依靠AI智能体实时生成、实时迭代,是目前全球最前沿的「AI原生游戏设计」落地形态。

  米哈游的新项目《BSide: Olivia Lin》,看起来不太像一款传统游戏。端午节假期前夕,米哈游公开了这款游戏的 Steam 商店页面。

  这款产品围绕虚拟角色林离展开,她可以作为桌面的动态壁纸陪伴玩家,并且用钢琴演奏自带曲库或用户上传的音乐。此外,她还可以以写信的形式和玩家交流生活中遇到的问题。

  《BSide: Olivia Lin》的交互强度不高,但它把米哈游极擅长的角色、音乐、陪伴(或许还有AI)和桌面入口放在了一起。相比大家更熟悉的内容型游戏,《BSide: Olivia Lin》更像是一款带有试验性质的桌面 AI 角色陪伴产品。

  这和蔡浩宇 Anuttacon 的《群星低语》又有点不一样。《群星低语》的核心更偏向故事和RPG体验,其中有许多对话,Stella(主角)都会试图把玩家拉入到主线任务中来。

  本次工作坊采用「理论认知+工具实操+项目落地+作品集包装」的全链路教学模式,涵盖五大阶段,循序渐进带学生从零搭建AI原生游戏项目,吃透前沿AI游戏设计逻辑,完整落地可直接用于留学申请的优质作品集项目。

  《恋恋终序》是一款由20人初创团队LumiTopia开发的3D女性向恋爱游戏,采用UE5引擎打造,主打AI驱动的无限流剧情体验。曾在CP23展会上引发排队试玩热潮。

  本阶段聚焦行业前沿认知,打破传统游戏设计思维局限,建立AI原生交互的核心创作逻辑。

  系统讲解Vibe Coding自然语言开发的核心概念、交互开发全新趋势,对比传统脚本开发与AI原生开发的核心差异。深度拆解当下主流AI Native Games设计逻辑,重点讲解涌现式交互、动态叙事、智能体自主演化三大核心创新点,帮助学生快速建立前沿设计认知,跳出同质化创作思维。

  同时工作坊导师将教授适配AI游戏项目的创意头脑风暴方法,精准挖掘个人独特创作视角。

  《遥远行星:建造师》是一款AI驱动的太空跑商游戏,穿梭于150+颗星球,600+智能NPC的动态宇宙。游戏的经济系统由AI驱动,供需与价格并非固定数值,而是通过 NPC 的立场、关系与选择共同塑造。

  聚焦核心开发环境搭建,解决AI与游戏引擎的联动落地难题。详细教学Claude Code、Codex等主流AI编程工具的完整配置方法,同时适配国内使用场景,讲解稳定好用的国产替代工具方案。

  教学AI辅助开发的版本控制技巧,规避项目开发中的报错、兼容、迭代问题,夯实项目落地的技术基础。同时补充游戏开发必备核心技能要点,适配零基础学员入门。

  实操教学全链路AI资产创作,通过GPT Image完成游戏概念原画、场景氛围、角色人设设计;依托Tripo、Meshy、Rodin等顶尖AI工具,快速生成标准化2D/3D模型、游戏角色、场景场景、UI界面,并完成资产优化与引擎桥接,搭建完整可用的AI Asset Pipeline。

  同时教学AI音频工具使用,自主生成游戏背景音乐、交互音效,实现游戏素材全链路AI自研。

  《不问凡尘》是字节跳动旗下朝夕光年开发的AI修仙题材回合制RPG,主打超写实影视化演出与智能AI互动。

  游戏采用全3D电影级美术,人物、场景均以超写实标准打磨,光影细腻逼线%的内容生产,包括角色建模、场景、UI和配音,实现高效率开发。目前游戏已上架Steam平台,但尚未正式公测。

  带领学生自主设计AI动态NPC完整体系,为NPC搭建专属身份人设、长期记忆库、独立动机与情绪感知系统,实现玩家与NPC的自由开放式对话、实时情绪反馈、长期关系羁绊演化,彻底摆脱固定脚本束缚。

  同时搭建完整的游戏世界状态系统,设计多智能体交互联动机制,让玩家的每一次操作、每一次交互都能实时改变NPC状态、场景氛围与世界走向,实现真正的涌现式游戏世界演化。

  香港科技大学的科研项目《Aivilization》,AI能在虚拟世界发展自己的社交关系。

  基于完整的游戏原型,系统梳理项目设计背景、核心创新、技术架构、交互逻辑、落地流程,搭建完整的项目叙事体系。

  针对性适配海外院校审核标准,优化作品集排版、项目阐述、设计思维展示,突出AI原生、涌现式交互、智能体设计的前沿亮点,完成可用于申请全球顶校的高质量作品集项目。

  跳出传统脚本游戏与同质化小游戏赛道,聚焦 AI Agent 驱动与涌现式交互,精准对标海外顶尖院校最新关注方向。

  结合 Vibe Coding 与 AI 资产生成工具链(Meshy、Tripo、GPT Image 等),无需深厚编程或美术基础,即可完成从概念到可运行原型的全流程制作。

  游戏《竞拍之王》,美术、文本、配音基本皆交由AI生成,AI主要承担素材供给的功能,制作人则只负责最核心的玩法设计和系统构建。

  重点构建具备记忆、动机与情绪的 AI NPC,实现持续演化的对话与行为机制,并引入多智能体互动与世界状态变化,形成真正的 AI 原生交互体验。

  基于 Godot 引擎搭建 AI 驱动开发流程,覆盖生成、开发、调试与迭代九游会股份有限公司全链路,让学生掌握可迁移的前沿游戏生产方法。

  完整产出 AI 游戏 Demo + AI 资产系统 + 设计文档与展示素材,并进行作品集级叙事包装,可直接用于交互设计/游戏设计申请及竞赛投递。

  由“AI教母”的斯坦福大学教授、华人科学家李飞飞与团队打造的专注AI游戏生成的公司Astrocade,平台主打“零代码”创作,官方宣称其拥有全球首款“wish-to-game”(心愿生成游戏)技术,任何人都可以仅凭自然语言,把脑洞创意制作成可玩的游戏作品。

  毕业于藤校宾夕法尼亚大学计算机图形与游戏技术专业,曾任职于某头部数字科技企业,担任资深算法工程师。

  长期深耕 AI 游戏生成、智能体交互系统、计算机图形学与实时渲染、人机交互等方向,兼具顶尖学术背景与一线 AI 算法研发及游戏落地经验。

  具备丰富 Game Jam 与快速原型开发经验,擅长将复杂 AI 技术与图形学逻辑进行轻量化拆解,帮助零基础与跨专业学生完成从 AI 创意、资产生成到引擎实现与作品集包装的全链路项目落地。