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浏览次数: 时间:2026-06-23 02:17:29

说的就是《盛世天下》女帝篇,自6月9日上线万套的纪录,也创下互动影游的历史新高,堪称新里程碑的存在。
在各大社交平台,《盛世天下》女帝篇的讨论度同样高居不下,就连曾饰演过武则天的刘晓庆都来直播玩了一把,网友直呼“到底是哪个天才想出找庆奶来玩的”。刘晓庆本人敢爱敢恨的性格特点,更是在玩游戏中体现得淋漓尽致,面临人物关键选择时候得心应手。
女帝的热度之下,一批打着“互动影游”旗号的玩家也来了精神,主要包括AI互动短剧、AI互动影游,以及近日拿下周星驰授权的IP互动影游。
放眼望去,互动影游正在进入一个什么都装得下的“筐时代”。在这个筐里,各路玩家就像是在一场抢夺同一块蛋糕的混战,但经小鱼拆开看,他们甚至不在同一张桌子上吃饭。
在这场互动影游大战中,《盛世天下》是毫无疑问的赢家,甚至可以说是那个扣动扳机的发令者。
仅从销售成绩来看,截至6月14日,《盛世天下》全系列全平台销量已超过300万套。而据DataEye研究院预估,依托59元的PC单作定价、88元全系合集定价等不同购买套餐,《盛世天下》全系列整体预估营收已达1.6亿元。
SteamDB数据显示,《盛世天下》女帝篇上线首日,在线万人,游戏最高同时在线万人。截至目前,其在Steam累计收获超5800条玩家评论,83%为好评。
“盛世天下”相关话题也在多平台保持热度领先。据DataEye数据,截至6月17日,全网#盛世天下#线亿、微博和快手紧随其后。这一热度,在同类互动影视产品中断层领先。
主播试玩也成了拉路人入圈的关键一环。在B站,《盛世天下》女帝篇已经成为各大游戏区UP主近期直播的必玩项目,“某幻君”的实况体验视频目前播放量已突破1400万。在抖音,陈泽、刘回、女流66、一条小团团等顶流主播也纷纷开播,集体入宫,带动“陈泽刘回文化有限勇闯深宫”等话题登上站内热度榜。
小红书则主打游戏中的情感向切片传播,聚焦女性角色成长与独立,记录女主从普通宫女到登基称帝的过程中,那些遭受打压、绝地反击、姐妹反目、君臣博弈的瞬间。更重要的是,小红书的女性用户占比天然与《盛世天下》的核心受众高度重合。小红书游戏运营侧也打出配合,搭建专题页面,鼓励用户投稿。
对于女性用户的精准触达,是《盛世天下》能够持续热卖、从一众互动影游中突围而出的关键原因。
回看过去两年,市面上跑出来的互动影游爆款,几乎清一色是男频向,最典型的莫过于《完蛋!我被美女包围了》,以及备受讨论的《捞女游戏》(后改名为《情感反诈模拟器》),都让互动影游这个赛道在短时间内被迅速定型,男性视角、恋爱攻略、代入式爽感成为游戏标配。
但《盛世天下》走了一条完全相反的路。它放弃了“讨好男性玩家”这条已经被验证过但越来越拥挤的赛道,转而将镜头对准女性用户,将攻略目标改成自我成长。这种女本位叙事的权谋群像,显然更适合当下的女性用户需求。
不过,《盛世天下》的精良制作既是它区别于其他互动影游的壁垒,也带来了高昂的成本。
小鱼了解到,业内对媚娘篇估测的成本约为4000万,而1000分钟的真人实拍素材,意味着拍摄周期的拉长、演员剪辑成本的成倍叠加。更大的问题在于人员的不可控,网红彭十六原在女帝篇中饰演上官婉儿,但由于她的偷税事件被曝光,有消息称剧组临时换角并重拍相关戏份,制作周期因此延长近半年。
这就是精品真人路线的真实底色,重成本、慢制作、风险在人。这套组合拳,足以把大部分人挡在了门外,而这也正是《盛世天下》啃下的硬骨头。敢硬碰硬的人,才有机会赢。
《盛世天下》炒热了市场,小鱼发现,还有三类玩家正在这场互动影游的混战中试图借力卡位,找出自己的存在感。
互影科技与番茄小说联合出品的《全球冰封:我打造了末日安全屋》就是其中之一,这部AI互动短剧是基于同名原著网文改编,目前播放量达到217万。小鱼试玩后发现,这类AI互动短剧的核心机制是在关键节点给出选项、影响剧情走向,玩法不算新鲜。但重选需要先看完视频广告。有意思的是,近期大量跳转广告的终点,恰恰是《盛世天下》的下载页,一定程度上也是挖掘游戏偏好相似的潜在用户。
这就意味着,以《全球冰封》为代表的AI互动短剧靠的是IAA模式(应用内广告变现)吃流量,赚的是广告主的钱,用户不需要花钱体验。
芒果TV的AI互动布局从2025年底就已开始,推出AI拟真人互动影游《公主请自重》,仅隔月余,春节档又上线轻量级AI互动影游《马上来财》,近日又官宣《歌手·幕后之战》。这些AI互动产品本质上仍是芒果TV的营销工具。换汤不换药的互动形式背后,真正的商业诉求是稳住用户时长、提高会员付费转化率。
字节则瞄准独立游戏赛道,今年5月公布PV的修仙AI游戏《不问凡尘》,大多是由Seedance 2.0完成。团队受访时表示,该项目早期是10人以内,6月才增加至20人左右。开发周期虽不足半年,但进度已经超过30%,争取今年上线。
橙光推出“橙戏Agent”,用户输入故事设定、人物关系与题材方向,系统即可自动生成场景、立绘、配音及剧情分支,完成基础交互逻辑的搭建。腾讯同样在布局这一方向,正在开发的“探梦DreamNow”,定位为AIGC内容创作与展示平台,除AI视频和图片外,同样支持互动影游的创作与发布。当创作工具从专业团队下沉到普通用户,互动影游的供给逻辑可能正在被重写。
就连《不问凡尘》团队自己也在受访时坦言,现阶段AI还无法复刻真人演员的表现力,想要出彩的效果需要投入大量精力调试。换言之,AI省了成本,但省不出好内容。
6月初,周星驰携比高集团战略入股互动之星。互动之星由《凡人修仙传》系列核心主创王裕仁、陈旻联合创立,手握20余部顶级IP全版权及百余部知名IP授权,涵盖《凡人修仙传》《悟空传》《绍宋》等头部作品。技术层面,互动之星坐拥3000平方米光学动捕虚拟拍摄基地和自研多机位动九游会j9.com捕系统。
但需要注意的是,相比前两类已有互动影游相关的成品或demo流出,这类IP互动影游尚未有切实落地的作品,更倾向于资本和IP层面的卡位,对于玩家而言是占位,不是出货。
分析到这里,答案已经清晰了,即便上述几类都叫“互动影游”,但筐里装的是三门不同的生意:
精品真人的账最直接,也最残酷——4000万成本砸下去,59元单价、88元合集价,至少要卖出几十万套才能回本。《盛世天下》能算过来,是因为它拿到了300万套这个量级,而这个量级靠的是口碑引爆主播传播的飞轮:品质撑口碑,口碑引主播,主播带路人,路人变销量。但飞轮一旦转不起来,4000万就是沉没成本。90%的互动影游亏损,亏的就是这笔账。赢家通吃,输家血本无归,中间几乎没有活着的空间。
只不过,即便是真人精品,也有塌房风险。近期有玩家指出《盛世天下》女帝篇疑似有AI使用痕迹,比如某些文案“有AI味”,结尾某些片段像是AI生成的。截至目前,官方尚未就AI使用问题作出正式回应。但当一款产品以“真人精品”为立身之本时,AI的存在或多或少都会消耗用户对真实的信任。这不仅是《盛世天下》需要面对的课题,也是所有试图走精品真人路线的团队绕不开的拷问。
AI互动短剧的账反过来算,用户不花钱,广告主花钱。单部制作成本低,靠量去铺,铺到有流量就能转化广告收入。0.117%的爆款率听起来吓人,但如果每部的成本足够低,亏得起999部、第1000部跑出来就行。但这就不是内容生意了,是流量生意,核心指标是能不能让人点进来、看完广告、跳转下载。它跟《盛世天下》根本不在同一张损益表上。既然做的是流量生意,那么它或许更适合大户,是个资本游戏,中小商家难以入场。
IP互动影游的账目前还是一张白纸。周星驰的电影IP值钱,王裕仁团队的网文IP有量,动捕基地和AI工具能压缩制作成本——逻辑链条每一环单独看都说得通,但还没有一个成品把它跑通过。《绍宋》暑期上线,会是这条路的第一张成绩单。在那之前,这门生意的核心假设“老IP换个载体还能让人掏钱”还只是个假设。
所以把它们摆在一起,抑或是比谁是下一个《盛世天下》,本身就是个伪命题。资本市场向来喜欢炒作概念,互动的产品扎堆出来,看起来自然是所谓的又一个赛道爆发。但本质上精品真人、AI短剧、IP嫁接三个互动品类,分明坐上的是三张赌桌,打的也是九游会j9.com三副牌,将来面对的也是三种输赢。