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短剧风吹到游戏圈:网龙、网易两老牌游戏厂商前赴后继

浏览次数:    时间:2026-01-06 13:13:51

  

短剧风吹到游戏圈:网龙、网易两老牌游戏厂商前赴后继(图1)

  当微短剧以 504 亿元的市场规模实现 35% 的同比增长,这条全民追捧的赛道终于迎来了游戏大厂的集体入局。,网易双线布局短剧小程序与内容创作,两大巨头前赴后继的动作,不仅改写了游戏营销的传统逻辑,更揭开了 “游戏 + 短剧” 跨界融合的行业新篇。

  作为深耕游戏 IP 运营的代表,网龙此次以《魔域口袋版》周年庆为契机,推出首部古装穿越奇幻短剧《穿越异界神都,温柔女帝护着我》,堪称游戏 IP 短剧化的精准试水。这部 1 月 4 日全片上线 集短剧,并未陷入单纯的广告植入误区,而是实现了游戏内容与影视剧情的深度绑定。

  剧情开篇便复刻游戏内经典 BOSS 战场景,太乙阵师的炫酷技能、女帝与狄公等经典幻兽伙伴悉数登场,技能特效与战斗机制的高度还原让玩家瞬间产生代入感。时空穿越的奇幻设定则为泛受众提供了轻松追剧的入口,威严女帝变身温柔守护者的反差萌、狄公化身 “人形九游会弹幕机” 的爆笑吐槽,搭配现实女玩家的 “社畜式发言”,让笑点与情怀兼备。更值得关注的是,短剧与游戏的联动不止于内容层面:玩家在端内观剧收集 “神都密令”,可兑换专属称号、同款时装等限定奖励,剧中 “异界神都” 场景同步复刻为游戏副本,形成 “追剧 - 领奖 - 游戏” 的闭环体验。

  这一操作延续了网龙对《魔域》IP 的多元化运营思路。从此前将游戏改编为舞台剧《魔域・亚特之光》,到如今借助短剧拓宽受众边界,网龙正在通过跨媒介叙事,让经典游戏 IP 突破圈层限制,而 AI 生产中心的部署,更为其 IP 内容的高效产出提供了技术支撑。

  如果说网龙的短剧布局是 IP 的延伸,网易则展现了大厂对短剧赛道的系统性野心。作为游戏行业的头部玩家,网易凭借三大核心优势,在短剧领域迈出了扎实步伐。

  强大的产品力成为网易跨界的底气。多年来深耕游戏行业积累的用户需求洞察力与创新探索精神,让其在短剧内容创作上具备天然优势 —— 既懂得如何通过强冲突、快节奏的剧情抓住大众审美,也擅长挖掘内容背后的情感价值。丰富的用户画像则为付费转化提供了保障,延续游戏运营中 “精准匹配受众” 的思路,网易能针对性产出内容,提升用户粘性与付费意愿。而充足的资金储备与人才积累,更让其具备了规模化创作的基础。

  在具体落地层面,网易的布局呈现多点开花的态势:8 月起在 B 站开设 “杭州云悦读” 账号,陆续上线《超级战神之至尊龙帅》等 9 部短剧,累计播放量达 78.5 万;低调推出 “心动剧院” 与 “宵夜剧场” 两款短剧小程序,分别采用按集收费与广告免费模式,全面测试不同用户群体的接受度。更重要的是,网易旗下丰富的网络文学 IP 资源,为短剧创作提供了充足的内容蓝本,形成 “文学 IP - 短剧 - 游戏” 的潜在生态链,彰显了其打造独立短剧业务的长远规划。

  网龙与网易的相继入局,背后是行业趋势的必然驱动。一方面,游戏行业面临业绩承压与用户增长瓶颈,超半数游戏公司净利润同比下滑,需要短剧这一新兴载体实现营销破圈与用户拉新;另一方面,短剧与游戏的受众高度重合,快速反转的剧情、强情感共鸣的设定,与游戏的娱乐属性天然契合,而真人互动影像游戏的此前走红,也为两者的结合奠定了市场基础。

  更值得关注的是,AI 技术的发展正在为 “游戏 + 短剧” 赋能。2026 年 AI 技术将从工具辅助转向创意主体,不仅能降低短剧制作成本、缩短生产周期,还能助力游戏内容的自动化生成,让两者的融合更加高效。同时,IP 经济的繁荣与华流出海的趋势,也为游戏短剧提供了更广阔的发展空间 —— 优质游戏 IP 通过短剧形式实现文化输出,正成为新的行业增长点。

  但赛道火热的背后,挑战同样不容忽视。当前市场上尚未出现真正出圈的游戏短剧,多数作品仍停留在 “营销工具” 的层面,如何平衡游戏情怀与影视观赏性、避免内容同质化,是所有入局者需要解决的核心问题。对于网龙、网易等大厂而言,未来既要发挥 IP、技术、资金等优势,打造精品内容,也要探索更成熟的商业变现模式,让短剧从 “游戏的附属” 成长为独立的盈利板块。

  从网龙的 IP 精准试水到网易的生态化布局,游戏大厂的入局正在让短剧赛道更具想象空间。当游戏的互动性与短剧的传播力深度融合,当 AI 技术与 IP 资源形成合力,“游戏 + 短剧” 不仅可能成为行业新的增长引擎,更有望重构内容娱乐的产业格局。这场跨界融合的竞赛,才刚刚拉开序幕。返回搜狐,查看更多